Разработать программу, реализующую игру по указанной в вариантах теме на языке Java. При проектировании классов выделить один класс контейнер, в переменные экземпляра которого заносятся объекты других классов. Предусмотреть возможность сериализации объекта класса контейнера, для сохранения и восстановления состояния игры. Разработать абстрактный класс, в котором выделить два метода (draw(), update()), отвечающих за отображение и изменение состояния объектов, а также необходимые переменные экземпляра, отображающие общие характеристики всех объектов. Объекты всех классов, кроме класса контейнера, впоследствии должны наследоваться от абстрактного класса, переопределяя и реализуя его методы (draw(), update()). В одном из методов класса контейнера, реализующего логику игры (игровой цикл), вызывать переопределенные методы draw() и update() для объектов других классов. Описать правила игры. Построить диаграмму классов. Разработать основные алгоритмы. Реализовать и протестировать программу.
Проверка на плагиат
Альбина
МФЮА
исполнитель учел все требования, сдал все досрочно. но некоторые незначительные замечания ...
Юлия
ЛГУ им. А. С. Пушкина
Работа выполнена раньше срока. Исполнитель всегда на связи! Все замечания исправлены очень...
Александра
СПБГУПТД
Уже не первую работу прошу сделать именно Алексея и всегда все работы сделаны на отлично! ...
Рабига
СурГу
Все быстро и исполнитель исправляет если что-то нужно исправить спасибо